主は全部炎。
A.【】パンドラ カイネ スナッチ サキュバス 【】ガイア 悪戯フェアリー 麒麟orナタタイシ
新しいカード色々使えて楽しいね、ってことで適当に組み合わせて実戦投入した最初のデッキ。
号令もりもりしてる上に両面シールドだから、わりと適当に攻撃範囲向けてるだけで勝てたw
ラグナロクとワダディナは無理。
【】ガイア上方だからまだまだワンチャンありますねw
B.【】パンドラ カイネ スナッチ タイタン 【】ガイア 悪戯 麒麟orナタタイシ
BPTに硬さを求めてタイタン投入。タイタンは強かった、だが、微妙だった。
C.【】パンドラ ラグナ サキュ エーコ フェアリー スナッチ
安定のラグナロクに【】パンドラをねじこんだ形。【】パンドラデッキっていうよりラグナロク亜種とでも言うべきでしょうか。
ラグナ 【】パンドラの二大不沈艦が巻き起こす絶妙なアタッチャブル感!みたいなノリになる予定が私のラグナロク運用が下手すぎてなんか微妙な感じに終わりました。私残念。
不死への開幕クライマックス感が減少する辺りもなんとも。
D.【】パンドラ カイネ スナッチ マールト エーコ フェアリー 守護龍
各種号令+守護龍でマールト完全体を生成して気持ちよくなるデッキ。
フェアリー エーコ マールト 守護龍が織り成すハーモニーでATK270位になるんだったかなw
荒ぶるマールトが属性という概念もろとも全てを無に還す・・・
マールト上方だから以下略。
こんなところでしょうか。
基本的に必須パーツは【】パンドラ+バンダースナッチで、あとはスキルを考慮しながら適当に強いキャラ投入する感じですかねw
可愛さ重視でとりあえずカイネは起用したい私にとって、闇の王、【】ガイア、マールト辺りの上方修正はかなり胸熱。
なんだかんだ20コスって組み込みずらいんですよね(>_<)
弱くは無い。どのキャラも弱くは無いし、むしろ可能性を秘めてるカードがたくさんあるような気もするんだけど・・・
アン・・・ヘル・・・・?うっ!頭が!
主に旧カード30コスの情報がいい味出てますねー
他に同じ様な能力持ってるなら30コスはもっと激しくすればいいんじゃねーの!みたいな調整で面白いwww
バハムートの特殊の火力上げるとかダメージどうなるんだwwwとか思ってて結構怖いw
【】バハって結構ダメージおかしかった・・・はず・・・
ゴルベーザの強化も良い感じですねw
人獣使い的に怖いのは【】バーバ・ジャンヌ・【】乙姫・両バハムート
【】バーバの範囲拡大がきちーんだw
攻撃先端当てならギリ?避けれたがこれが拡大すると全員当たるように・・・
特殊中後ろのキャラ殴れないから辛い・・・
どれ位広がるかが気になる所
ジャンヌは溜りが10コスよりちょい遅い程度?に
開幕相手が少しでも待つとほぼ確定で戦闘前に特殊が打てるという
人獣的には溜まる前に殴ってHP半分以下にするゲームしないといけないからこれはwww
開幕五分るのも厳しくなりそうです・・・
光の積み方を考えないといけないかも・・・ベヒーモス先生だけじゃやれねーのか・・・
【】乙姫は隠れた強キャラ
レベル上がってくると止まらなくなるのでレベル2位で倒さないとやばいw
ってか強化されるのもやばいってか相手にしたいくないw
あんまり流行ってほしくないなー
両バハムートは上に書いた通り火力がおかしな事に
シーサー居るし!!みたいな事してもバハ自体が4速なんで上手く逃されると・・・\(^o^)/
こっちも流行って欲しくないwww
とりあえず後神と人獣ですね!
ドンキは無修正でオナシャス
義経は40パーでも使うんでそれ以外は触れないでwww
ヤシュにパワー返してよおおおおおおおおおおおおお
ベヒも隠れた?強キャラなんで許してw
ユーノは修正内容出てもどうせその時終わってるから(ry
とりあえず気になりますね!
====
最近ニコ生でLoVについての話とかしてます!
http://com.nicovideo.jp/community/co1059914
良かったらどぞー!
質問とか貰ったら返したりそのままゆゆていネタになったり・・・っ!
まあ適当な話とかしてますがw
====
ユーノは後30切った程度に
もうすぐ終わるよ!!
・・・早く終えたいw
お城 築くよ (・∀・)
まるまる もりもり
自陣で待つよ (´・ω・)
まるまる もりもり
ゲート 閉じるよ (`・ω・)
まるまる もりもり
宴 開くよ 三ヽ(*´∀`)ノ
なんか久しぶりにラグナロク使ったら
リリスがすごく強かったです。
リリスが すごく
強かったです・・・
でも相対的にリリスの方が便利なだけで
【】パンドラ自体は間違いなくク○キャラなので
魔種の修正情報まで気が抜けない日々が続きます(;´д`)
ディナシーが見逃されたんだから、パンドラだって・・・
きっと・・・
全体的にアッパー調整な感じで今から実装が楽しみです。
個人的に気になるのは【】バーバの範囲ですかね。
あの特殊は現状でも結構強い気がするので、範囲が使いやすくなったらかなりめんどくさい相手になりそう。
まぁ撃主持たれるよりマシって考え方もありますw
あとはヴィヴィアンさんが本質とまるで関係ない部分を毎回ちょいちょい弄られててちょっと不憫です。
ヴィヴィアン「10コスの回転率で特殊打てる高コストなんてwwwwwwそうそうwww居ないwwwwwwww私wwwwww超強いwwwwwwwww」
でもホントは
知ってる
無力な盾を
何個何百個何千個
作り出そうが
無意味
ヴィヴィアン「もうやめてあげて(´・ω・`)」
デッキは毒三枚にキュベリッチ庵のあれに降魔ナタタイシで!
連関を二つ掛けると相手は滅ぶ
って事を知る大会だったw
毒もちょっと面白かったかなー
ATK下がる毒・攻撃範囲小さくする毒はプレイヤーに、残った一つの毒は倒したい使い魔に、という打ち方が強いなーと思ってたりw
キュベリッチはちゃんと同じキャラに当て庵で後ろから殴るゲームwww
降魔召喚すると更に速度低下を絡めてエクセ取れるw
無事5勝したので満足(^ω^)
知り合いの小次郎ハーロットドリアンも使って見たかったかも……w
またオンライン大会は強そうなデッキで5勝出来ればいいやw
====
5勝したのでユーノ進めてたり
結構良い感じに勝てたので珠が二つ増えて103に!
通算10位に復帰出来たのも結構嬉しいw
後もう少しなはず(数え忘れた)なので頑張って終わらせたい!
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